无冬OL人物角色建立评测 怀念龙与地下城

作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理 发布时间:2015-05-22 14:08

无冬OL人物角色建立评测,在选择种族,人物角色职业的特点,游戏的些特色,怀念那些年龙与地下城的日子。

新手指南 玩家杂谈 

  上一次认真的玩D&D题材游戏正好也是08年无冬之夜系列的《叛逆者的面具》,俗话说七载一个轮回,时隔七年再次看到费伦大陆的故事,还是那个无冬城,还是那些耳熟能详的地名和种族,不禁觉得也是一场缘分。

  觉得评价一个D&D游戏是否符合正统,最便捷的方法就是看它的人物建立环节,因此我也重点介绍这个。

  在活动上由于体验机上所有的账号角色栏位都预建满了,我趁工作人员不留意删了个角色,建立了新人物。

  点击进入:种族/职业选择 职业介绍 种族介绍

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  种族

  种族界面吓了我一跳,这可能是迄今为止主流网游中种族最多的之一:人类、高等精灵、木精灵、卓尔精灵(就是黑暗精灵~)、半兽人、矮人、半身人,还有提夫林(魔裔)!

  费伦大陆的玩家可选种族差不多全凑齐了,这没有计算可能出现的亚种,唯一还没出场的神裔阿斯莫估计是留给资料片的坑。除了外观以外,种族的差异也体现在种族技能和基础属性点上。特别是属性点部分,很有D&D的老派作风。

  职业

  到决定职业,我还是一样选了法师,选职业是一种使命感,和平衡性无关。

  无冬OL里和法师对应的职业叫控场法师,这个翻译可能会让人误以为这个职业就是专门干控场的(事实上体验中我觉得这职业的伤害也不错嘛),个人建议不妨在正式版里改名叫“控法者”之类——不过抛开这种小事不谈,从这个职业设定其实可以看出无冬OL使用的是对新人更友好的龙与地下城4E规则设定。

  假如按老版的规矩来,新玩家选完职业就蹦出来八个不明所以的法术派系选择,估计人物还没建完就要怒删游戏了。因此在职业方面,我觉得无冬OL在这方面做了一个务实的选择。

  内容

  选完职业之后又出乎意料的是——竟然有掷!骰!子!提尔在上,我上次玩游戏掷属性骰都是北京奥运会之前的事了……

  事实上,在D&D规则构架下的世界,玩家发生的每一个行为都关联到游戏数值上的基础判定,在建立人物时,系统会根据玩家选择的职业对玩家人物赋予随机的属性点,不满意的可以重新ROLL点直到拿到想要的属性。

  ROLL点单属性最高22点。试玩时我为了追求极致把人物的主属性尽可能撑高,不过后来看介绍说单属性低于9点会受到行为上的限制,比如力量低于9在场景内将会无法互动,体质低于9将长期患病,智力低于9将会无法说话,感知低于9没有视野,敏捷低于9无法奔跑,魅力低于9不会开启好感值系统。想想还挺有趣的。

  实际上,听说无冬OL对于ROLL点的重视程度不止于此,天赋的ROLL点影响会贯穿始终,基于属性点的不同,在游戏中能够做出的抉择、发生的事情都会有区别……(这一刻黑岛都感动得流泪了)

  属性骰定好后还要在12种信仰和一堆出生地里做选择,不过我没找到这一步的截图,只能等各位自己去看看了,估计这些选择和故事线会发生一定关联。

  总结

  建完人物我简单玩了半个小时,游戏给人的第一印象是很亲切的,熟悉的人物形象,熟悉的界面,熟悉的快捷键,还有……喔,熟悉的商城。其实这两年我对商城收费的模式其实也慢慢接受了,就无冬OL这种题材的游戏来说,游戏运营方应该也不会采取过于杀鸡取卵的收费模式。

  最后说说短时间试玩的操作体验:基本上,所有你玩其他主流网游时常用的操作方式,到这儿来直接用上准没错。

  此外无冬OL吸收了一些动作游戏的元素,比如无锁定TPS型的战斗方式、F键交互、还有类似Diablo的自动拾取金币等小细节,在操作感上客观而言达到了PC端网游的顶尖水平,而且上手极快。话说回来,很难想象我会把“上手快”这种评价用在一个D&D游戏上……仅就这一点来说也算是一个不错的亮点,我期待这个游戏能给D&D赢得一批新玩家。

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