《无冬online》大中国区战略已经正式开启

作者:官网 来源:官网 发布时间:2014-12-02 14:43

内容摘要:中国已经成为游戏行业国际发展中心…

  网络游戏产业经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。中国良好的游戏产业发展环境,大量网民的游戏需求为全世界游戏人特别关注。在西方游戏史上,被誉为“单机神话”的西方经典魔幻游戏《无冬之夜》最新网络版续作——《无冬online》制作人Craig Zinkievich在面对业内记者采访时赞叹道:中国已经成为游戏行业国际发展中心。

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制作人Craig Zinkievich

  【无冬12年见证世界游戏市场】

  《无冬之夜》从2002年问世,2003年到2006年八部资料片问世,2014年《无冬online》诞生,是活脱脱的一部游戏编年史,见证着世界游戏产业的走向。游戏产业的从无到有,资料片更新机制的潮流,单机到网游的发展走向等等。而在《无冬online》问世之际,广大中国地区玩家即可感受到来自各方面的关注与重视。这正体现出“中国已经成为游戏行业国际发展中心”的力量。《无冬online》制作人Craig Zinkievich在采访中也表示,如今的网络游戏市场,中国市场贡献非常大,不久将超过美国,《无冬online》非常重视中国玩家,并已开启大中国区战略。

图片: 图2:2014全球主要游戏市场的年产值.jpg

2014全球主要游戏市场的年产值

图片: 图3:2014全球主要游戏市场的年产值.jpg

2014全球主要游戏市场的年产值

  【中国13年网游龄纯正西方魔幻题材稀缺】

  2014年,中国网络游戏市场发展的第十三年。十三年间经历了网络游戏的崛起、成长并走向成熟。网络游戏题材也呈现百花齐放,百家争鸣的局面;而对于纯正西方魔幻题材的网游作品较为稀缺。《无冬online》制作人Craig Zinkievich在采访中提到,《无冬online》将是一部非常原汁原味的西方魔幻游戏作品。

图片: 图4:2007-2014中国网络游戏市场规模.jpg

2007-2014中国网络游戏市场规模

图片: 图5+2010-2014中国客户端网络游戏市场规模.jpg

2010-2014中国客户端网络游戏市场规模

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